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SOFUN - Blog, article : Expériences vidéo ludiques samedi 01 juillet 2017 - 17:57
Expériences vidéo ludiques


 
Avant toute chose, je ne pensais pas écrire un texte si long. Donc, pour ceux que la lecture ne passionne pas, vous pouvez aller directement dans la section « Jeux » qui regroupe quelques modestes créations accessibles par navigateur.
Pour les autres, j’espère que vous apprécierez la lecture.



En y réfléchissant bien, ça fait très longtemps que je tente, ponctuellement, de réaliser ce que certains seraient tentés de nommer des « jeux vidéo ».
Pour ma part, je préfère rester modeste en ne qualifiant mes créations que du terme « expériences vidéo ludiques », même si pour la suite de cet article ce sera plus simple et court d'utiliser le mot jeux.

Aussi loin que je m'en souvienne, j'avais environs 12 ans (1990) quand j'ai réalisé mon premier jeu sur Amstrad 6128 plus.
Cet ordinateur était livré avec une manette et ma réalisation consistait en deux caractères se déplaçant à l'écran.L'un représentait une tête, dont le déplacement était géré par une intelligence artificielle assez basique, qui se contentait de poursuivre un autre caractère, représentant un personnage animé par l'alternance de deux caractères différents et dont le déplacement, un peu plus rapide que le précédant, était assuré par le joueur à l'aide de la manette.
(Caractères spéciaux Amstrad)

De souvenir, ça ne doit pas être la réalisation la plus compliqué, mais si ça me parait simple aujourd'hui, il se peut que la difficulté relative était un peu plus élevée à l'époque, sans tutoriels à suivre sur Internet.

Curieusement, il m'a fallut 12 ans de plus (2002) avant de tenter une nouvelle expérience dans ce domaine.
Entre temps, la technologie a évolué, l'ambition également. Mais lorsque l'ambition va des années lumières au delà des compétences, ça n’aboutit pas à grand chose.
A ce moment, les grandes lignes de ma volonté tendaient vers un jeu de simulation spatiale inspiré du jeu Wing Commander Privateer, sur lequel on aurait pu parcourir les planètes dans un environnement tel que GTA III.
Le tout jouable à plusieurs en réseau, tant qu'à faire.

Là où 12 ans auparavant il suffisait d’une ou deux personnes pour réaliser un jeu qui soit dans la moyenne de la qualité de l’époque, réaliser un tel jeu était peine perdue.

Je me lançais tout de même dans l’apprentissage de techniques de programmation en 3D et la relecture de mes cours de sciences physique pour élaborer un pseudo moteur graphique qui, au bout de quelques mois n’aboutirent qu’en l’affichage de sphères filaires rebondissant dans un environnement cubique.

Aussi satisfaisant soit le résultat, le temps nécessaire pour y parvenir laissait comprendre qu’en tant que loisir, il allait être compliqué d’obtenir un résultat jouable dans cette vie.
Rattrapé par l’activité professionnelle en plus du manque de réalisabilité de mon projet, j’abandonnais toute réelle tentative de création vidéo ludique pendant de nouveau 12 ans.

Entre temps, ce précédent projet fût également l’idée du créateur du jeu m’ayant servi de référence (Privateer) lorsqu’il débuta la réalisation de Star Citizen : Quand on constate les moyen financiers et humains mis en œuvre pour cette réalisation qui n’est pas encore terminée aujourd’hui, force est de constater que c’était peine perdue pour moi en tant que loisir.

Donc, 12 ans plus tard (2014), avec les nouveaux outils gratuits ou peu couteux mais suffisant pour mes ambitions forcées d’être revues à la baisse, je me suis contraint à trouver des sujets qui, si ils sont simple sur le principe, n’en restent pas moins compliqués à réaliser tout en conservant un espoir de les voir aboutir.

Et là vous me direz : « tout ça pour ça ? », « c’est moche ».

Eh oui, ma réalisation la plus aboutie est une bataille navale (2016) avec des « graphismes » fais à la main sur Microsoft Paint, mais elle est fonctionnelle et amuse mes enfants de 3 et 7 ans.

Entre temps, diverses expérimentations d’apprentissage technique ont permis de voir apparaître un petit jeux inattendu mais dont mes enfants sont fans : Le bazar (2015). Comme quoi, il ne faut pas forcément aller chercher trop loin pour faire quelque chose de divertissant.


En espérant ne pas attendre encore 12 ans pour de nouvelles créations, les deux derniers jeux cités sont disponibles dans la section « Jeux ».

Bon divertissement.
 
publié par Forrest
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SOFUN - Blog, article : 18 ans dimanche 08 janvier 2017 - 21:42
18 ans


 
Eh oui, voici maintenant 18 ans que ce site existe, entrecoupé d’absence de mise à jour plus ou moins longues. A moins que ce soit un site dormant entrecoupé de périodes d’activités.

Au cours des 10 dernières années d’inactivité, j’ai pu constater que les articles techniques sont restés utiles à quelques personnes et, malgré mon indisponibilité pour y apporter des améliorations, ceux-ci semblent toujours compatibles avec les différents navigateurs actuels.

Pour la petite histoire de la dernière interruption d’activité, et autant que je m’en souvienne, quelques personnes avaient pris plaisir à exploiter quelques imperfections au niveau de la gestion des commentaires, ce qui m’a obligé à désactiver cette fonctionnalité : plus de commentaire > plus d’activité visible > plus de motivation > plus d’activité.

Dans le but de redémarrer l’activité, il a été nécessaire d’augmenter la sécurité des commentaires de manière à rendre les gens responsables de leurs actes dans le cas d’exploitation des imperfections qui sont aussi une souplesse appréciables si utilisées de manière respectueuse.

J’espère que cette sécurité ne rebutera pas trop de personnes étant donné qu’il s’agit de s’authentifier à l’aide de votre compte Facebook. Concrètement, cette authentification permet à chacun d’être identifié sans me fournir d’informations personnelles qui ne sont pas déjà publiques : seul un id fournis par Facebook m’est alors communiqué, ainsi que le nom public de votre profil Facebook. Ce nom public peut être remplacé dès l’ajout d’un commentaire pour que les autres utilisateurs ne puissent pas vous identifier directement à partir de vos commentaires.

Dans les dernières semaines, et bien qu’il me reste quelques vieux liens à contrôler, j’ai déjà modifié et ajouté quelques pages de contenu qui feront l’objet d’un ou plusieurs autres articles descriptifs prochainement pour plus de détails.

Bonne visite, et bon retour si vous êtes déjà passé aux alentours de l’année 2005.
 
publié par Forrest
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SOFUN - Blog, article : Diaporama javascript en fondu enchainé dimanche 05 mars 2006 - 23:09
Diaporama javascript en fondu enchainé


 
Depuis une dixaine de jours, j'ai enfin pris le temps d'ajouter une amélioration à mon diaporama en javascript : la transition progressive en dégradé flou.
Ce soir, comme je désespérait de ne trouver de photo pour illustrer joliement cette nouvelle fonctionnalité, je me suis souvenu qu'il m'est arrivé de prendre des vacances. Voici donc sept photos prises aux Arcs (bien qu'il eu été plus facile de les prendre à l'appareil photo), en 2004.
Si je me souviens bien, la photo la moins enneigée correspond à la vallée de Bourg Saint Maurice (t'as avalé le boursin Maurice ?).


Passons maintenant à la partie technique :
Pour la mise en place, la procédure est exactement la même que pour le diaporama en "slide" (je ne trouve pas de mot français pour le désigner). Il suffit ensuite de modifier la ligne :

monDiaporama[nouveau_id_diaporama] = new Diaporama(nouveau_id_diaporama, 50, 10, 2000, 500, 600);

... en y ajoutant un nouveau paramètre :

monDiaporama[nouveau_id_diaporama] = new Diaporama(nouveau_id_diaporama, 100, 2, 2000, 500, 600, "flou");

La ligne "new Diaporama" s'utilise alors ainsi :
  • 100 : temps, en millisecondes, entre chaque étape de réduction de la photo au premier plan. Plus le nombre est grand, plus la transition est longue, et inversement.
  • 2 : pourcentage de progression effectué à chaque étape. Varie entre 1 et 100. Plus le nombre est petit, plus la transition est fluide et lente.
  • 2000 : temps de pause, en millisecondes, entre chaque transition.
  • 500 : largeur des photos en pixel. La photo réelle doit avoir exactement la même largeur que celle que vous aurez définit ici car elle ne sera pas redimentionnée automatiquement comme avec une balise IMG.
  • 600 : hauteur des photos en pixel. La photo réelle doit avoir exactement la même hauteur que celle que vous aurez définit ici car elle ne sera pas redimentionnée automatiquement comme avec une balise IMG.
Pour le premier paramètre, je conseille de ne pas le diminuer en dessous de 50 : mon PC, bien qu'il tienne la route, travaille à plus de 50% lors d'une transition à cette cadence, donc il faut penser à vos visiteurs qui peuvent avoir une machine qui commence à souffrir.
De plus, 100 et 2 donnent à peu près le même résultat que 50 et 1.
La durée théorique d'une transition peut être calculée ainsi :
  • paramètre_1 x 100 / paramètre_2 = durée en millisecondes.
  • exemple : 100 x 100 / 2 = 2000 millisecondes, soit 2 secondes.
Voila, je pense que ça devrait suffire comme explication en plus des explications du diaporama en "slide", mais n'hésitez pas à demander des précisions.
Ce script a été testé sur Firefox 1.5 et Internet Explorer 6 dans leur version Windows uniquement.
Je vous invite également à laisser un commentaire avec le lien de vos diaporamas afin de montrer que ça marche ailleurs qu'ici.

11/03/06 : après avoir parcouru quelques sites, j'ai vu qu'on appelle cet effet le "fondu enchaîné". Je ne m'en souvenait plus.
 
publié par Forrest
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